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悪気がなくて、想像力も欠如した人が、実はいちばん恐ろしいんだよ

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Twitter / 菊池誠 (via cokeraita)

2010-09-20

(via gkojax-text)

5年後も活躍するためのスキル「内省型リーダーシップ」

 筆者が主張する「内省」では、すべての出来事は自分の思考や言動に原因があるという前提を置く。これを「自責思考」と呼ぶ。自責思考の下で、自分の思考と言動を振り返り、必要に応じて自分の行動を変えたり、強化したりすることが内省である(図1)。


図1●内省型リーダーシップの基本的な考え方
[画像のクリックで拡大表示]
 内省のプロセスを二つのステップで説明しよう。いまプロジェクトマネジャとして困難なプロジェクトを乗り切ったとする。ユーザー企業の要求レベルや技術的な難易度が高いプロジェクトだったが、ユーザー企業の業務を大きく改善し信頼を得る絶好の機会だった。骨身を惜しまず取り組んだ結果、無事リリースを果たし、ユーザー企業は十分満足した。数カ月後、そのユーザー企業はさらに大きなプロジェクトを発注してくれた。

 ステップ1ではこの経験を内省することで、「他人が喜ぶ顔をイメージすればどんな努力も苦にならない」「努力を惜しまなければ良い成果が出る」といった「人間モデル」を自分のなかに作った。人間モデルとは自分自身が内側に持つ、人の思考や行動についてのルール集のようなものである。

 次のプロジェクトでは自分の部下をサブリーダーに任命。部下のモチベーションを上げるために、ステップ1でできた人間モデル「他人が喜ぶ顔をイメージすればどんな努力も苦にならない」を適用した。部下に対して「前回にも増して顧客の要望に応えて、この顧客をメジャーアカウントに育てよう」とはっぱをかけたのである。

 ところが部下の表情はいまひとつさえない。話を聞くと、実は別のプロジェクトにアサインしてほしいと希望していたことがわかった。今回のプロジェクトは部下にとって新しい技術を学ぶ機会にならないというのが理由だ。

 ここで部下の不甲斐なさを嘆くのではなく、自責思考に基づき内省した。すると「他人が喜ぶ顔をイメージすればどんな努力も苦ではない」というルールは全員に適用できるわけでないという事実が見えてきた。代わりに「自分のスキルの向上がモチベーションの源泉である」というルールが適用できる点に気づいた。

 自分についても理解が深まった。「規模の大きな仕事をすることは楽しい」と感じており、それを他人に押しつけていた。ここから「モチベーションの源泉は人によって異なり、話してみないとわからない」「人間は他人に対して自分のルールを適用しがちである」といったルールを人間モデルに加えた。これがステップ2である。

 ステップ1では自分を理解することを通じて他人をより理解できるようになる。ステップ2では他人を理解することを通じて、自分を含めた人間をより深く理解できるようになる。ステップ1と2を繰り返すと人間モデルは改善され続け、人間の思考と言動についての理解が深まる。

 人間モデルにルールが蓄積されるにつれて、自分だけでなく他人が高い業績を上げたり問題となる行動を起こしたりした際、当人がどのような思考に基づいていたのかを客観的に推察できるようになる。当人の気づかない本当の強みや弱みを発見し、その強化や克服を適切に支援できるわけだ。結果として、他人に対する影響力が強まっていく(図2)。自分を律する技術も上がるので、人望が高まる。

自分の責任だと考えることが、一番楽なのだ。
全部、自分の責任なら、閉じていれば良い。完結できる。人の責任だと思うから、処理が難しくなる。

- 『スカイ・クロラ/森博嗣』 (via naonanigashi)

上司やクライアントの要望を忠実に再現しようとしすぎていませんか?もちろん、彼らの持つイメージを形にするのがWebデザイナーの仕事です。しかし、時々過度な装飾であったり、不要とも思われる機能の追加を依頼される事もあります。ユーザーの目線を第一に考え、それは本当に必要なのか、そうすることで見た目・機能性を含め、サイト全体がどう変化するのかを説明し、デザインの専門家としての意見を言いましょう。また、彼らの言いたい事の本質を聞き出す事も、デザイナーの役目です。例えば「見出しをもっと大きくしてほしい」と言われた場合、本当に大きくしてほしい場合と、ただ目立たせたいという場合があります。後者の場合では他のフォントのサイズを小さくしたり、見出しの色を変えるだけで目立たせる事ができます。

成長のための第一歩

  • デザイナーとしての意見を言う
  • ユーザーの目線を忘れない
  • 否定はせず、依頼通りにするとどうなるかを説明する
  • 要望の本質を聞き出す努力を
  • 大人の事情を理解する

- こんなWebデザイナーは成長しない | Webクリエイターボックス

まとめると、仕事が遅い人というのは

  1. 素直でない、言われたとおりにやることができない
  2. すぐにやれない。今すべきことが分かっていない
  3. 人に聞くことができない。状況を伝えることができない。コミュニケーションできてない。

- 仕事が遅い人の共通項 | Decent Point (via h2ospace)

gladdesign:

『誰かをあんまり崇拝しすぎると、ほんとうの自由は得られないんだよ』(スナフキン)

「やってみたいなぁ」を「やる」に、「したらいいよなぁ」を「する」に換言する癖をつけると、半年で景色が変わる

- Twitter / NAKANO Hajime (via plasticdreams, browneyes)
2007-11-26 (via yasaiitame) (via benewmeister) (via kou522) (via usaginobike) (via chicchi0411) (via fmmzk) (via andoesntknow)

2011-08-22

(via mmtki) (via tokino09) (via a2onaka) (via chelseamix) (via thinkupstudio) (via usaginobike) (via jigoma) (via tanakamp) (via gladdesign)

知らなかった……! RT @sigekun: 「素敵」って言葉の響きが大好き。でも、どうして「敵」というネガティブな漢字が入るのか不思議で調べてみたら「素晴らし過ぎて敵わない」という意味の当て字なんだって。素敵!

- Twitter / tsuda (via yellowblog)

「仕様決まってる?」ってきくと「決まってない」っていう。「じゃあ締切伸びる?」ってきくと「伸びない」っていう。「予算増える?」ってきくと「増えない」っていう。「責任取れないよ」っていうと「訴訟すんぞ」っていう。修羅場でしょうか。いいえ、下請けイジメです。

- Twitter / @miyan_ (via katoyuu)

神よ願わくばわたしに
変えることのできない物事を
受けいれる落ち着きと
変えることのできる物事を
変える勇気と
その違いを常に見分ける知恵とを
さずけたまえ

- カート・ヴォネガット「スローターハウス5」 (via hazy-moon)